<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Lineage2 Game - Информационный портал -  База знаний Lineage 2</title>
<link>http://la2game.info/</link>
<language>ru</language>
<description>Lineage2 Game - Информационный портал -  База знаний Lineage 2</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Квесты</title>
<guid isPermaLink="true">http://la2game.info/index.php?newsid=88</guid>
<link>http://la2game.info/index.php?newsid=88</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold;">На нашем сайты собраны описания прохождения квестов в Lineage 2.<br />
		
		Мы старались чтобы описания были максимально доступно изложены и правдиво описаны.<br />
		
		<br />
		
		
		
		<div align="center">
			
			<img border="0" src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-10/1225384108_quest_lineage.jpg" /></div>
		
		<div> </div><br />
		
		Сейчас в нашей базе прохождения к таким квестам:</span><br />
	
	<br />
	
	<a title="Квест на куски А оружия" href="http://la2game.info/index.php?newsid=23">Stolen Dignity - Квест на куски А оружия</a><br />
	
	<br />
	
	<a title="Квест на рецепт А бижутерии или А щита 60%" href="http://la2game.info/index.php?newsid=20">Illegitimate Child of Goddess - Квест на рецепт А бижутерии или А щита 60%</a><br />
	
	<br />
	
	<a href="http://la2game.info/index.php?newsid=19">Delivery of Special Liquor By Jute - Квест на рецепт S-Бижутерии</a><br />
	
	<br />
	
	<a href="http://la2game.info/index.php?newsid=17">Квест на отмывание ПК</a><br />
	
	<br />
	
	<a href="http://la2game.info/index.php?newsid=15">Legacy of Insolence- куски или рецепты на А-Grade: боты или шлем или перчатки</a><br />
	
	<br />
	
	<a href="http://la2game.info/index.php?newsid=14">An Arrogant Search(Baium quest)</a><br />
	
	<br />
	
	<a href="http://la2game.info/index.php?newsid=12">Audience with the Land Dragon(Antharas quest)</a><br />
	
	<br />
	
	</div>]]></description>
<category><![CDATA[Квесты]]></category>
<dc:creator>YmersY</dc:creator>
<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 17:51:29 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Катакомбы и Некрополи</title>
<guid isPermaLink="true">http://la2game.info/index.php?newsid=80</guid>
<link>http://la2game.info/index.php?newsid=80</link>
<description><![CDATA[В Некрополях и катакомбах тоже возятся мобы, у большинства из них увеличенный уровень HP и всяческие резисты и заклинания, в основном дебафы и слип. Каждые две недели проходит соревнование dusk vs dawn. В каждом городе, за исключением начальных локаций находятся Dusk Priests и Dawn Priests. У которых можно записаться за какую либо сторону.<br />Первую неделю проходит само соревнование, вторую неделю победитель пользуется различными плюшками. Как же проходит соревнование? В катакобах и некрополях есть специальные мобы Lilim и Niflim. Из которых выпадают stones, которые потом у Dusk Priests и Dawn Priests меняются на Ancient Adena (АА). В период соревнования АА записывается на счет, а выдается на руки победившей стороне на следующей неделе. Проигравшей стороне не выдается, но счет не обнуляется. Соревнование идет в двух "видах спорта" это сбор AA и фестивали. У любого приста (естественно того, за кого ты записан) можно записаться на фестиваль. Прист телепортирует в место проведения фестиваля.<br />Находятся над Глудином. В районе Orc Barraks. В этом месте есть несколько залов с ограничением по уровню. Команда, подписавшаяся на фестиваль, должна зайти в комнату и убить, как можно больше мобов. Мобы все орки. Есть шаманы, лучники и "пехота". Фестиваль длится всего 20 минут, но поверьте не каждая группа простоит эти 20 минут. За смерть снимается мизерное количество опыта. Дроп там - только деньги. Вобщем кто больше мобов убил - тот и победил. Результаты фестиваля считаются по уровневым категориям.<br />По итогам фестивалей и сбора АА и определяется победитель в соревновании dusk vs dawn.<br />Вторая неделя используется для получения подарков.<br />В катакомбы и некрополи не пускают проигравших. А победители тем временем спокойно набивают АА. За эти АА можно прикупить много вкусного, а именно: у пристов продаются Greater Heal Potions, Greater Haste potions (wind walk2), Greater Potions of alacrity (haste2)<br />Greater Magic haste potions (acumen2). CP heal potions, Greater Heal potions, и еще коечто. По некрополям ходит Mammon trader у которого можно купить все татуировки, D,C,B enchant armor scrolls, D,C enchant weapon scrolls и еще немного по мелочи. По катакомбам также ходит Mammon Blacksmith у которого можно поменять оружие на такое же или на порядок выше D,С, и В-grade. То есть, к примеру, можно Sword of Revolutions (из магазина) поменять на Elven Long Sword (который не купишь в магазине) и т.д.<br /><br /><!--colorstart:#FF9900--><span style="color:#FF9900"><!--/colorstart--><b>Некрополи</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />* Sacrifice's Necropolis (Некрополь жертвоприношения)<br />Здесь спаунятся монстры 20~30 уровня, и он находится в районе Глудио, в южных областях.<br />* Pilgrim's Necropolis (Некрополь скитальца)<br />Здесь спаунятся монстры 30~40 уровня, и он находится в районе Диона, в области Partisan Hideaway.<br />* Worshipper's Necropolis (Некрополь служителя)<br />Здесь спаунятся монстры 40~50 уровня, и он находится в районе Иннадрила, в области Alligator Island.<br />* Patriot's Necropolis (Некрополь патриота) (dry.gif – SSS)<br />Здесь спаунятся монстры 50~60 уровня, и он находится в районе Глудио, в области над замком Глудио.<br />* Ascetic's Necropolis (Некрополь затворника)<br />Здесь спаунятся монстры 60~70 уровня, и он находится в районе тёмных эльфов, в области Altar of Rites.<br />* Martyr's Necropolis (Некрополь мученика)<br />Здесь спаунятся монстры 60~70 уровня, и он находится в районе Гирана, в области замка Гирана.<br />* Saint's Necropolis (Некрополь святого)<br />Здесь спаунятся монстры 70~80 уровня, и он находится в районе Иннадрила, в области Field of Whispers.<br />* Apostle's Necropolis (Некрополь апостола)<br />Здесь спаунятся монстры 30~40 уровня, и он находится в районе Адена, в области Devastated Castle. В этом месте, в зависимости от того, есть или нет во владении печать, можно быть перемещённым к месту, где появляется Лилит, а также Анаким.<br /><br /><!--colorstart:#FF9900--><span style="color:#FF9900"><!--/colorstart--><b>Катакомбы</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />* Heretic's Catacomb (Подземелье еретика)<br />Здесь спаунятся монстры 30~40 уровня, и оно находится в районе Диона, в области Execution Ground.<br />* Fallen's Catacomb (Подземелье падшего)<br />Здесь спаунятся монстры 40~50 уровня, и оно находится в районе Гирана, в области Giran Harbor.<br />* Heathen's Catacomb (Подземелье безбожника)<br />Здесь спаунятся монстры 50~60 уровня, и оно находится в районе Орена, в области Lizard Plains.<br />* Evil Path's Catacomb (Подземелье стези зла)<br />Здесь спаунятся монстры 60~70 уровня, и оно находится в районе Адена, в области Forest of Mirrors.<br />* Ill-boding Catacomb (Зловещее подземелье)<br />Здесь спаунятся монстры 70~80 уровня, и оно находится в районе Орена, в области Dark Elven Village.<br />* Secret Plot's Catacomb (Подземелье тайного сговора)<br />Здесь спаунятся монстры 70~80 уровня, и оно находится в районе Адена, в области Hunters Village.]]></description>
<category><![CDATA[Катакомбы и Некрополи]]></category>
<dc:creator>YmersY</dc:creator>
<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 12:28:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>7 Печатей</title>
<guid isPermaLink="true">http://la2game.info/index.php?newsid=79</guid>
<link>http://la2game.info/index.php?newsid=79</link>
<description><![CDATA[<h1>7 Печатей | Seven Seals в Lineage 2</h1><br /><br />Из летописей Адена сохранились истории о богах, о создании мира, и о его разрушении. Так дошла до нас легенда о падении младшей богини - богини воды Шиллен. Нынче она богиня темной луны, забыта всеми, кроме своих детей. Немногие помнят, что Лесных Эльфов создала Шиллен. Сами же Лесные Эльфы предпочитают поклоняться преемнице - младшей богине Эве. И только Темные Эльфы хранят верность своей праматери.<br /><br />История падения Шиллен очень хорошо описана в Хрониках Хаоса, и я не буду приводить ее здесь целиком. Однако, стоит заметить, что эти хроники упустили самое главное - каким образом Шиллен смогла спастись от гнева Эйнхазад. Или специально умолчали, дабы не возникло желания у многих вновь ввергнуть мир в пучину Хаоса? Но теперь это неважно. Тайна открыта, теперь нужно, чтобы о ней узнали все, иначе наступление Хаоса неминуемо.<br /><br />В Хрониках Хаоса упоминается лишь о том, что Шиллен последние силы бросила не на спасение своих детей - драконов, а на создание защитного барьера, разделившего континент Адена. Та часть его, которая нынче известна, как королевство Адена, была выжженным куском земли. Восточная часть, где осталась Шиллен, осталась нетронутой гневом Эйнхазад.<br /><br />Никто не знает, что это было за заклинание, но даже сама Эйнхазад не смогла пробить созданный барьер. В попытках найти хоть малейшую слабину, Эйнхазад несколько дней применяла самые страшные заклинания, превратившие некогда цветущий Аден в кучку земли, покрытой пеплом. Немногие уцелевшие бежали на запад. Выжившие драконы - самые злобные, хитрые и коварные затаились в самых глубоких пещерах.<br /><br />Недолгой была радость Шиллен от того, что ей удалось избежать мести Эйнхазад. Она оказалась в заточении своего же собственного заклинания. Хотя тут историки расходятся во мнениях, одни считают, что Шиллен не могла создать такое заклинание одна, и тут не обошлось без помощи Грэн Каина. Другие предполагают, что старшая дочь намного превосходила по силе свою мать, и именно это стало истинной причины гнева Эйнхазад. Но оба мнения являются еретическими, и очень быстро сторонники обоих течений сошлись во мнении, что Эйнхазад была шокирована изменой дочери.<br /><br />Так или иначе, спасение стало ловушкой для Шиллен. В попытках разрушить свое же заклинание, она поняла, что это под силу только всем семи богам, включая Эйнхазад и Грэн Каина. Как оказалось, через барьер не могут проникать только магические существа, но он проницаем для живых существ. За столетия своего вынужденного заточения Шиллен создала Семь Печатей, в каждую из которых должен вложить силу один из богов. В Аден были отправлены 6 эмиссаров Шиллен - каждый должен был прибыть в храм одного из богов и молить о благосклонности богов. Седьмая Печать с силой самой Шиллен осталась за барьером в ожидании своего часа.<br /><br />Все шло вполне удачно, и все младшие боги дали свое согласие, хотя и явно не без помощи Грэн Каина. Но самым удивительным было то, что Эйнхазад тоже вложила в Печать свою силу. Причины ее поступка нам неведомы, но факт остается фактом. Однако… По дороге на восток на караван с эмиссарами было совершено нападение. Атака была отражена, но Печати бесследно исчезли. И хотя артефакты, наполненные силой богов может заметить любой маг за многие километры, пропажи так и не были найдены.<br /><br />Несмотря на то, что любая Печать сама по себе способна была даровать ее обладателю невиданные способности, за сотни лет, никто ими не воспользовался. За это время многое успело произойти. Королевства появлялись и исчезали. Череда войн сменялась периодом процветания. Но ни следа Печатей. О них сначала забыли, затем новая реформа церкви вообще искоренила любые упоминания о них, как компрометирующие безупречность Эйнхазад. Часть этих сведений все же осталась цела в тайниках нашей гильдии Исследователей Адена - подпольной организации, занимающейся сбором правдивой информации о прошлом и настоящем Адена.<br /><br />Шиллен, находящаяся в заточении, поначалу смирилась с ходом вещей. Потом пришло отчаяние и понимание, что Печати пропали явно не без помощи Эйнхазад. С новой силой вспыхнула злоба. Вспомнились старые обиды. И планы отмщения… С каждым днем злоба Шиллен только росла. Многие еще помнят время Хаоса, царившего над Аденом. Зияющая рана на теле королевства - Пустоши - угрюмое напоминание гнева и могущества богов.<br /><br />И вот, совсем недавно, три из шести бесследно пропавших Печати, вновь появились на материке Адена. Откуда они появились, где они были все это время, и где оставшиеся три, так и останется загадкой. Но понимание того, что пришло время, когда Печати будут использованы, лишь омрачает будущее. Знание же того, что три найденные печати наполнены силой младших богов - Паагрио, Эвы и Сейхэ - дает слабую надежду, что самые мощные Печати не будут найдены еще долгое время, откладывая возможность освобождения Шиллен.<br /><br />Те, кто родились сейчас, родились в смутное время, время перемен и великих свершений. Даже те, кто всегда придерживались нейтралитета, должны выбрать сторону. Бороться за обладание Печатями, чтобы использовать их силу, принеся в мир Хаос и Разрушение, или освободить Шиллен и ввергнуть мир в еще больший Хаос и Разрушение? Мы не можем допустить ни того, ни другого, но у нас нет выбора.<br /><br /><h2>ОПИСАНИЕ КВЕСТА</h2><br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>Выбор стороны:</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />В борьбе за обладание силой Семи Печатей (пока только трех) участвуют 2 стороны - Революционная Армия Заката (Revolutionary Army of Dusk) и Лорды Рассвета (Lords of Dawn). Чтобы принять участие в борьбе за Семь Печатей игрок должен примкнуть к одной из сторон на период борьбы. Выбрав одну из сторон, перейти за другую сторону будет невозможно, пока не начнется новый виток борьбы через 2 недели. Также в момент выбора стороны, игрок должен выбрать печать, за которую он будет бороться.<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>Революционная армия Заката.</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />Только игроки не принадлежащие к кланам или альянсам, владеющим замками, могут присоединиться к этой стороне. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом Заката (Priest of Dusk) в любом городе.<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>Лорды Рассвета.</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />Игроки кланов, владеющих замками, могут присоединиться к этой стороне бесплатно. Остальные игроки могут присоединиться к этой стороне заплатив 50,000 аден. Также каждый владелец замка может купить до 300 Подтверждающих Сертификатов (Sertificate of Approval) у Chamberlain NPC и передать их другим игрокам. Срок действия сертификатов не ограничен, то есть игрок, один раз выбравший сторону Рассвета с помощью сертификата, может выбрать ту же сторону в новом витке борьбы уже бесплатно. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом рассвета (Priest of Dawn) в любом городе. Борьба за Семь Печатей делится на 2 этапа - этап выбора стороны и борьбы (этап Борьбы) и этап получения наград и бонусов (этап Победы). Чтобы всегда быть в курсе последних событий и следить за прогрессом каждой из сторон, игрок может купить у любого монаха Рассвета или Заката, Табличку Прогресса (Score of Seven Signs) за 500 аден. Прежде, чем выбрать Печать, можно посмотреть, какой выбор сделали другие игроки в Таблице Прогресса. <br /><br /><div align="center"><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-09/1221036592_7seals1.jpg" style="border: none;" alt='7 Печатей' title='7 Печатей' /></div><br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>ЭТАП БОРЬБЫ</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />Этап Борьбы начинается в 18.00 понедельника, следующего за осадами, и заканчивается ровно через 7 суток. Во время этапа Борьбы игроки выбирают сторону и Печать. Игроки каждой из сторон могут охотиться в Катакомбах (Catacombs) и Некрополях (Necropolis) на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей (Seal Stones). Кроме камней с этих монстров ничего не падает. Общее количество полученных камней будет влиять на исход соревнования. Другим аспектом этапа Борьбы является участие игроков в Фестивале Тьмы (Festival of Darkness) - серьезный вызов с немалой наградой. Победа в Фестивале Тьмы также влияет на исход всей борьбы. Фестивали Тьмы проводятся в Оракулах. Каждый цвет имеет свою ценность: синий - 3 очка, зеленый - 5 очков, красный - 10 очков. Однако, простое обладание этими камнями не влияет на текущий общий счет каждой из сторон. Для того, чтобы изменить счет сторон, эти камни необходимо сдать монахам каждой из сторон соответственно. Камнями также можно обмениваться с другими игроками. Камни можно обменять на обычную адену 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon в зависимости от ценности камней - синие - 3а, зеленые - 5а, красные - 10а.<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>ФЕСТИВАЛЬ ТЬМЫ</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />В Фестивале Тьмы могут принять участие только игроки, примкнувшие к одной из сторон. Смысл фестиваля в том, чтобы группа из 5-9 человек продержалась против постоянно появляющихся и усиливающихся монстров в течение 18 минут. За это время необходимо набрать как можно больший счет побед и зарегистрировать его у Оракула своей стороны. Победа присуждается той группе, которая зарегистрировала наибольший счет. Само соревнование делится на 5 классов - от низшего до наивысшего S-класса. Каждая победившая группы добавляет определенное количество очков в копилку одной из сторон. Более подробно Фестиваль Тьмы будет описан в отдельной статье.<br /><br /><div align="center"><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-09/1221036585_7seals2.jpg" style="border: none;" alt='7 Печатей' title='7 Печатей' /></div><br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />В обеих частях этапа Борьбы любая из сторон может получить не более 500 очков. Точнее, эти 500 очков распределяются между сторонами по определенным правилам. Сданные камни влияют на количество очков, которое получит каждая из сторон, в процентном соотношении. Например Рассвет сдал камней общей ценностью на 7,000 очков, в то время, как Закат сдал камней на 3,000 очков. Общая ценность всех сданных камней - 10,000. Таким образом, Рассвет получает 70%, а Закат - 30%. Конечный счет каждой их сторон за сбор камней будет 350 и 150 соответственно. За победу в Фестивале Тьмы, в зависимости от класса в котором победила группа одной из сторон, присуждается определенное количество очков, в сумме составляющих 500. Очки набранные с помощью камней Печати и за победу в Фестивале Тьмы суммируются и по итогам определяется победитель - у кого больше очков, тот и победитель. Набранные победившей стороной очки обнуляются, в то время как счет проигравшей стороны будет перенесен в следующий виток борьбы.<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЛАДЕЛЬЦЕВ ПЕЧАТЕЙ</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />Если проигравшая сторона ранее владела Печатями, то она теряет над ними контроль. Для того, чтобы завладеть силой Печати, победившей стороне необходимо, чтобы 35% и более игроков выигравшей стороны выбрали эту печать. Если выигравшая сторона ранее уже владела какой-либо Печатью, то ей необходимо, чтобы 10% и более игроков победившей стороны выбрали эту Печать. Если выигравшая сторона не набрала достаточное количество %, чтобы получить или сохранить владение силой Печати, то она не может воспользоваться силой этой Печати. Узнать прогноз, кто же станет победителем, и какими Печатями будет владеть, можно в Таблице Прогресса. <br /><br /><div align="center"><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-09/1221036682_7seals3.jpg" style="border: none;" alt='7 Печатей' title='7 Печатей' /></div><br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>ЭТАП ПОБЕДЫ</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />После определения победившей стороны и владельцев Печатей, игроки могут посетить монахов и оракулов своей стороны, чтобы получить вознаграждение - древние адены. Размер вознаграждения рассчитывается из соответствия - 1 очко стоимости сданных камней = 1 древняя адена. Игроки проигравшей стороны не могут получить от монахов древние адены, однако, счет сданных камней сохраняется, и в случае победы в следующем витке, игроки смогут забрать сразу все древние адены. Победители также могут получить вознаграждение за победу в Фестивале Тьмы. В отличие от сбора камней, проигравшая сторона ничего не получит за Фестиваль Тьмы в следующем витке борьбы. За древние адены можно купить разнообразные вещи у тех же монахов и братства Маммона, а также обменять их на обычные адены 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon. Если побеждает Армия Рассвета, то случается солнечное затмение, и небо окрашивается в фиолетовый оттенок, символизируя приближающийся Хаос. Если побеждает Революционная Армия Заката, то случается лунное затмение, и становится видно всевидящее око Шиллен - предвестник грядущего Разрушения.<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>БОНУСЫ И ШТРАФЫ ПЕЧАТЕЙ</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />Каждая Печать дает выигравшей стороне бонусы, а проигравшей стороне штрафы.<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>Печать Жажды (Seal of Avarice)</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />Во время периода Победы в Некрополи могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Некрополь нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, никто не сможет войти в Некрополи. Телепортирующие внутрь Некрополей NPC будут продавать разнообразные бафы игрокам выигравшей стороны за древние адены. Длительность баффов - от 1 до 2 часов. Также телепортация внутрь Некрополя будет бесплатной. В Некрополях могут появиться Lillith и Anakim - два рейд-босса, необходимых для повышения уровня Кристалла Душ (Soul Crystal) до 11 уровня. В Некрополях появляется Trader of Mammon, у которого можно купить разнообразные вещи за древние адены. Торговец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одного Некрополя в другой.<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>Печать Познания (Seal of Gnosis)</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />Во время периода Победы в Катакомбы могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Катакомбы нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, никто не сможет войти в Катакомбы. За телепортацию внутрь Катакомб NPC берут гораздо меньше денег. Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Вестники Судьбы (Preacher of Doom) и накладывают разнообразные плохие заклинания (дебаффы) на игроков проигравшей стороны. Дебаффы длятся от 1 до 2 часов. Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Прорицатели Откровений (Oracle of Revelations) и накладывают разнообразные хорошие заклинания (баффы) на игроков выигравшей стороны. Баффы длятся от 1 до 2 часов. В Катакомбах появляется Blacksmith of Mammon, у которого можно сделать обмен и апгрейд оружия и приобрести другие услуги за древние адены. Кузнец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одних Катакомб в другие.<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>Печать Борьбы (Seal of Strife)</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />Если печатью владеют Лорды Рассвета, то:<br /><br />    * Владельцы замков могут нанимать элитных бойцов (Dawn Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады.<br />    * Слегка уменьшается стоимость модернизации стен и ворот замка.<br />    * Слегка увеличивается защита стен и ворот во время осады.<br />    * Владельцы замков могут установить максимальный налог в 25%. <br /><br />Если печатью владеет Революционная Армия Заката, то:<br /><br />    * Владельцы замков могут нанимать только самых слабых бойцов (Rookie Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады.<br />    * Сильно увеличивается стоимость модернизации стен и ворот замка.<br />    * Сильно уменьшается защита стен и ворот во время осады.<br />    * Владельцы замков могут установить максимальный налог в 5%.<br />    * Нельзя летать на боевых драконах. <br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>ФЕСТИВАЛЬ ТЬМЫ<br /><br />РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ И ПРАВИЛА УЧАСТИЯ</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />Любой игрок, примкнувший к одной из сторон, может принять участие в Фестивале Тьмы. В разговоре с монахом своей стороны (Priest of Dusk/Dawn) выберите пункт "Participating in the Festival of Darkness", а затем "I wish to go to the Oracle of Dawn/Dusk". После чего Вы будете перенесены в соответствующий Вашей стороне Оракул. Проводятся Фестивали Тьмы только на этапе Борьбы, каждые 20 минут и разделены на 5 классов подобно вещам - по уровню сложности. Смысл Фестиваля Тьмы заключается в том, чтобы набрать наибольший счет за 18 минут, в противостоянии постоянно появляющимся и усиливающимся монстрам. Внутри Оракулов так называемая мирная зона - игроки не могут нападать друг на друга. Также нельзя нападать на ПК. Помимо этого, внутри Оракулов нельзя ставить магазины, но можно обмениваться предметами. Участвовать в Фестивале Тьмы может только группа из 5-9 человек. Группа должна состоять из игроков только одной стороны с разницей в уровнях между собой не более 2. Уровни всех игроков группы должны входить в диапазон уровней, указанный для каждого класса Фестиваля Тьмы. Если персонаж игрока имеет навыки следующей ступени, чем положено иметь игроку на его уровне (делевельнутые игроки), то он не может принимать участие в соревновании. Также у игрока должно быть не более 14 активных квестов и наличие как минимум 20% свободного места в инвентаре. Чтобы принять участие в Фестивале Тьмы, все участники должны внести определенную сумму камней в зависимости от класса Фестиваля. Однако, указанную сумму должен платить только лидер группы. То есть перед началом Фестиваля, игроки должны скинуться камнями Печатей, и отдать всю сумму лидеру. Если у лидера недостаточно камней, то группа не будет допущена к участию в Фестивале. Принимать участие в Фестивалях можно неограниченное количество раз, пока хватает камней, чтобы оплатить взнос участника.<br /><br />Ниже приведен список классов Фестиваля, стоимость участия, и количество очков, присуждаемых стороне, к которой принадлежит победившая группа. Можно расплачиваться либо синими, либо зелеными, либо красными камнями. <br /><br /><div align="center"><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-09/1221038121_7seals4.jpg" style="border: none;" alt='7 Печатей' title='7 Печатей' /></div><br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>ПРОВЕДЕНИЕ И ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />Для того, чтобы попасть внутрь боевой зоны, каждому участнику из группы необходимо подойти к Гиду Фестиваля (Guide of Festival) и выбрать соответствующий класс Фестиваля. Сделать это необходимо за 2 минуты до начала Фестиваля, когда об этом объявляют криком (Shout Channel). В момент начала Ваша группа будет перенесена внутрь боевой зоны. Все баффы и дебаффы будут сняты с персонажей группы, и у группы будет 2 минуты на баффы, прежде, чем начнут появляться монстры. Вначале монстры будут появляться редко и они будут слабыми, но по мере течения времени, они будут появляться все быстрее и становиться все сильнее - так называемые волны. С каждого монстра при убийстве падает Кровь Жертвы (Blood of Sacrificed). Чем больше группа соберет этой крови за отведенные 18 минут, тем больше шансов на победу в выбранном классе Фестиваля. Кровь падает только лидеру группы, но на шанс ее выпадения не влияет, кто нанесет последний удар. Чем сильнее монстры, тем больше шанс, что ваша группа получит Кровь Жертвы. На Фестивале Тьмы нельзя использовать питомцев, но можно использовать самонов и кубики. В добавление к этому, нельзя получать баффы в процессе Фестиваля от игроков, не участвующих в Фестивале Тьмы - баффы Оверлорда. За нарушение этих двух правил, счет набранной Крови Жерты группы будет урезан вдвое. Во время сражения с монстрами, игрок может погибнуть (ну еще бы). Опыт, теряемый при смерти урезан до 1/4 от обычно теряемого опыта. Убитых игроков нельзя воскрешать, вместо этого, при нажатии на кнопку Return при смерти, игроки будут появляться в центре боевой зоны Фестиваля. Вещи с игроков, находящихся в боевой зоне не падают вообще (шанс равен 0). Однако игроки-ПК со счетчиком ПК более 5 будут терять вещи с обычным шансом. В центре комнаты увеличена скорость регенерации MP и HP. Если группа проигрывает Фестиваль (то есть очень часто умирают игроки), то можно отказаться от продолжения, поговорив с шаманкой в центре боевой зоны Фестиваля. Игроки, пожелавшие покинуть Фестиваль, будут перенесены внутрь Оракула. Если игрокам группы кажется, что монстры слишком слабы, они могут попросить шаманку увеличить сложность монстров. После этого по углам боевой зоны появятся 4 монстра Offering of Festival, только после их убийства, сложность монстров увеличится. Однако помните, уменьшить силу монстров будет невозможно. В то же время, чем сильнее монстры, тем больше и чаще с них падает Кровь Жертв. Во время Фестиваля Тьмы игроки будут уведомляться криком об оставшемся до конца Фестиваля времени. Первый крик - 10 минут до конца, второй крик - 5 минут до конца, третий крик - 2 минуты до конца Фестиваля.<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>РИГИСТРАЦИЯ РЕЗУЛЬТАТА , ПОБЕДИТЕЛИ И ПРИЗЫ</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />После окончания Фестиваля, игроки будут перенесены обратно в Оракул. Лидер группы должен в течение 40 минут зарегистрировать набранный счет у Гида Фестиваля, в противном случае, набранный счет не будет учтен. Если лидер группы не зарегистрировал результат, он не сможет участвовать в последующих Фестивалях до истечения отведенных 40 минут (нельзя сдать счет сразу от нескольких Фестивалей). Победители Фестиваля определяются для каждого класса Фестиваля по наибольшему количеству набранной Крови Жертв. После того, как истечет неделя борьбы, очки, полученные за победу в классе будут присуждены стороне, за которую выступала победившая группа. Та группа, которая победила в одном из классов Фестиваля и принадлежит к выигравшей стороне может получить награду у Гида Фестиваля. Награда рассчитывается из суммы всех камней, полученных в качестве вступительного за участие в Фестивале (тотализотор). Полученная сумма переводится в древние адены и распределяется между теми группами, которые принадлежат к победившей стороне. Если группа выиграла на Фестивале, но принадлежит к проигравшей стороне, она не может претендовать на получение приза. Если победившая группа не успеет забрать приз до начала следующего витка борьбы, то приз "сгорает".]]></description>
<category><![CDATA[7 Печатей]]></category>
<dc:creator>YmersY</dc:creator>
<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 10:56:13 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Коллекционеры медалей</title>
<guid isPermaLink="true">http://la2game.info/index.php?newsid=28</guid>
<link>http://la2game.info/index.php?newsid=28</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/1211721975_kotegi1.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/thumbs/1211721975_kotegi1.jpg" style="border: none;" alt='Коллекционеры медалей' title='Коллекционеры медалей'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Во время прохождения этого эвента при охоте на мобов из них выпадают два типа медалей Medals и Glittering Medals.<br /><br />После чего эти медальки можно поменять на призы у котиков стоящих во всех городах, подойдя к <b>Roy the Cat</b> можно поменять медали (Medals) на:<br /><br /><br /><b>Список вещей которые можно купить у Roy the Cat </b><br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/1211722009_medal-prizes.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/thumbs/1211722009_medal-prizes.jpg" style="border: none;" alt='Коллекционеры медалей' title='Коллекционеры медалей'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Новичек, Rabbit, Hyena, Fox и Wolf означают уровень сборщика медалей, чем выше уровень(наивысший Wolf) тем большее количество призов можно приобрести у <b>Roy the Cat</b>, уровень можно повысить поигравшись с <b>Winnie the Cat</b>, по сути игра является тестом на удачу, вот тут то нам и понадобятся Giltering Medals - блестящие медали.<br /><br /><br /><b>Список уровней и количество Giltering Medals для повышения</b><br /><br /><div align="center"><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/1211722029_gilteringmedals.jpg" style="border: none;" alt='Коллекционеры медалей' title='Коллекционеры медалей' /></div><br /><br />Иногда в городах будет появляться путешественник <b>Louie the Cat</b>, у которого также можно купить разные вещи за медали(Medals). Для покупки не надо иметь никакого уровня у <b>Winnie the Cat</b>. <b>Louie the Cat</b> не появляется вообще на многих серверах, но в самом эвенте по задумке он присутствует.<br /><br /><br /><br /><b>Список вещей которые можно купить у Louie the Cat </b><br /><br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/1211722021_medal-prizes2.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/thumbs/1211722021_medal-prizes2.jpg" style="border: none;" alt='Коллекционеры медалей' title='Коллекционеры медалей'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Эвенты]]></category>
<dc:creator>YmersY</dc:creator>
<pubDate>Sun, 25 May 2008 16:53:46 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Обои с Lineage2.com</title>
<guid isPermaLink="true">http://la2game.info/index.php?newsid=27</guid>
<link>http://la2game.info/index.php?newsid=27</link>
<description><![CDATA[<b>Azza of Franz</b>
<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/1211716286_coldlampin_1024x.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/thumbs/1211716286_coldlampin_1024x.jpg" style="border: none;" alt='Обои с Lineage2.com' title='Обои с Lineage2.com'  /></a><!--TEnd--></div>
800х600:    <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=1" >coldlampin_800.zip</a> [255.79 Kb] (cкачиваний: 10)</span><br />
1024х768:  <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=2" >coldlampin_1024.zip</a> [385.98 Kb] (cкачиваний: 45)</span><br />
1280х1024:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=3" >coldlampin_1280.zip</a> [585.44 Kb] (cкачиваний: 40)</span><br />
1600х1200:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=4" >coldlampin_1600.zip</a> [788.53 Kb] (cкачиваний: 51)</span><br />
<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/1211716275_light_and_dark_1024.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/thumbs/1211716275_light_and_dark_1024.jpg" style="border: none;" alt='Обои с Lineage2.com' title='Обои с Lineage2.com'  /></a><!--TEnd--></div>
800х600:    <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=5" >light_and_dark_800.zip</a> [244.53 Kb] (cкачиваний: 10)</span><br />
1024х768:  <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=6" >light_and_dark_1024.zip</a> [371.43 Kb] (cкачиваний: 43)</span><br />
1280х1024:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=7" >light_and_dark_1280.zip</a> [540.61 Kb] (cкачиваний: 52)</span><br />
1600х1200:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=8" >light_and_dark_1600.zip</a> [797.5 Kb] (cкачиваний: 63)</span><br />
<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/1211717107_05wall3_1024.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/thumbs/1211717107_05wall3_1024.jpg" style="border: none;" alt='Обои с Lineage2.com' title='Обои с Lineage2.com'  /></a><!--TEnd--></div>
800х600:    <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=9" >05wall03_800.zip</a> [149.52 Kb] (cкачиваний: 3)</span><br />
1024х768:  <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=10" >05wall03_1024.zip</a> [216.2 Kb] (cкачиваний: 17)</span><br />
1280х1024:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=11" >05wall03_1280.zip</a> [317.8 Kb] (cкачиваний: 14)</span><br />
1600х1200:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=12" >05wall03_1600.zip</a> [402.94 Kb] (cкачиваний: 29)</span><br />
<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/1211718403_lin2_wallpaper_02_1024.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/thumbs/1211718403_lin2_wallpaper_02_1024.jpg" style="border: none;" alt='Обои с Lineage2.com' title='Обои с Lineage2.com'  /></a><!--TEnd--></div>
800х600:    <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=13" >lin2_wallpaper_02_800.zip</a> [146.55 Kb] (cкачиваний: 2)</span><br />
1024х768:  <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=14" >lin2_wallpaper_02_1024.zip</a> [217.39 Kb] (cкачиваний: 36)</span><br />
1280х1024:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=15" >lin2_wallpaper_02_1280.zip</a> [309.49 Kb] (cкачиваний: 7)</span><br />
1600х1200:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=16" >lin2_wallpaper_02_1600.zip</a> [446.23 Kb] (cкачиваний: 12)</span><br />
<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/1211718493_lin2_wallpaper_03_1024.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/thumbs/1211718493_lin2_wallpaper_03_1024.jpg" style="border: none;" alt='Обои с Lineage2.com' title='Обои с Lineage2.com'  /></a><!--TEnd--></div>
800х600:    <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=17" >lin2_wallpaper_03_800.zip</a> [156.76 Kb] (cкачиваний: 0)</span><br />
1024х768:  <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=18" >lin2_wallpaper_03_1024.zip</a> [238 Kb] (cкачиваний: 25)</span><br />
1280х1024:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=19" >lin2_wallpaper_03_1280.zip</a> [352.2 Kb] (cкачиваний: 9)</span><br />
1600х1200:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=20" >lin2_wallpaper_03_1600.zip</a> [536.32 Kb] (cкачиваний: 12)</span><br />
<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/1211718484_lin2_wallpaper_05_1024.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/thumbs/1211718484_lin2_wallpaper_05_1024.jpg" style="border: none;" alt='Обои с Lineage2.com' title='Обои с Lineage2.com'  /></a><!--TEnd--></div>
800х600:    <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=21" >lin2_wallpaper_05_800.zip</a> [180.39 Kb] (cкачиваний: 3)</span><br />
1024х768:  <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=22" >lin2_wallpaper_05_1024.zip</a> [264.22 Kb] (cкачиваний: 22)</span><br />
1280х1024:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=23" >lin2_wallpaper_05_1280.zip</a> [369.68 Kb] (cкачиваний: 39)</span><br />
1600х1200:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=24" >lin2_wallpaper_05_1600.zip</a> [516.84 Kb] (cкачиваний: 29)</span><br />
<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/1211718500_lin2_wallpaper_06_1024.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://la2game.info/uploads/posts/2008-05/thumbs/1211718500_lin2_wallpaper_06_1024.jpg" style="border: none;" alt='Обои с Lineage2.com' title='Обои с Lineage2.com'  /></a><!--TEnd--></div>
800х600:    <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=25" >lin2_wallpaper_06_800.zip</a> [88.93 Kb] (cкачиваний: 3)</span><br />
1024х768:  <span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=26" >lin2_wallpaper_06_1024.zip</a> [133.59 Kb] (cкачиваний: 12)</span><br />
1280х1024:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=27" >lin2_wallpaper_06_1280.zip</a> [191.06 Kb] (cкачиваний: 27)</span><br />
1600х1200:<span id="attachment"><a href="http://la2game.info/engine/download.php?id=28" >lin2_wallpaper_06_1600.zip</a> [274.42 Kb] (cкачиваний: 19)</span><br />]]></description>
<category><![CDATA[Lineage2 Обои]]></category>
<dc:creator>YmersY</dc:creator>
<pubDate>Sun, 25 May 2008 14:50:16 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Статы Lineage 2</title>
<guid isPermaLink="true">http://la2game.info/index.php?newsid=26</guid>
<link>http://la2game.info/index.php?newsid=26</link>
<description><![CDATA[<h3 style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="font-size: 10pt;">На что влияет каждый стат</span></h3>

<p style="color: rgb(255, 255, 255);">
</p>
  
  
<table style="color: rgb(255, 255, 255);">
	
	
	<tbody>
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">STR</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">сила</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– влияет на физическую атаку и грузоподъемность</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">CON</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">конституция</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– влияет на жизни и грузоподъемность</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">DEX</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">скорость</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– влияет на скорость физической атаки, меткость, точность смертельных 
      ударов и увертливость</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">WIT</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">остроумие</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– влияет на скорость магической атаки</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">INT</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">интеллект</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– влияет на магическую атаку</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">MEN</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">менталитет</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– влияет на манну и магическую защиту</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">HP</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">количество жизней</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– максимальное количество жизней</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">MP</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">количество манны</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– максимальное количество маны</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">P.Atk</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">физическая атака</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– сила ваших физических атак (урон)</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">P.Def</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">физическая зашита</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– поглощение физического урона</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">M.Atk</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">магическая атака</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– сила ваших магических атак (урон)</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">M.Def</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">магическая защита</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– поглощение магического урона</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">P.Aspd</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">скорость физической атаки</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– скорость физических атак</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">M.Aspd</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">скорость магической атаки</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– скорость магических атак</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">Accuracy</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">меткость</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– как часто вы будете попадать по цели</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">Critical</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">точные смертельные удары</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– как часто вы будете наносить критические удары</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">Evasion</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">увертливость</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– как часто вы будете уклоняться от вражеских атак</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">Movement</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">скорость движения</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– как быстро вы будете идти или бежать</span></td>
		
		
		</tr>
  
		
		
		<tr>
    
			
			
			<td><span style="font-weight: bold; font-size: 10pt;">Weight</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">грузоподъемность</span></td>
    
			
			
			<td><span style="font-size: 10pt;">– как много вы можете носить на своем горбу</span></td>
		
		
		</tr>
	
	
	</tbody>
</table>]]></description>
<category><![CDATA[Статы]]></category>
<dc:creator>YmersY</dc:creator>
<pubDate>Sun, 25 May 2008 14:16:45 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Ресурсы | Наши партнёры</title>
<guid isPermaLink="true">http://la2game.info/index.php?newsid=25</guid>
<link>http://la2game.info/index.php?newsid=25</link>
<description><![CDATA[<br />
<a title="Игры в UA-IX" href="http://gamer-ua.com/">Gamer-UA</a> - игровой портал, новости мира игр, свежие релизы, обсуждения новинок, читы, баги, моды к играм, полезные советы и секреты <br />
<br />
Игровой портал <a title="игровой портал" href="http://skgame.net">Игры, патчи, читы, коды, обзоры, обучение</a><br />
<br />
<a href="http://www.kyliemania.ru/discography">Дискография Кайли Миноуг</a>: все альбомы и синглы певицы на одном сайте <br />
<br />
<a href="http://www.cars-serv.ru">как правильно выбрать автосервис</a><br />
<br />
<a title="новые игры,про игры" href="http://games-obzor.ru">обзор новых игр,игровые новинки</a> У нас вы найдете последние новости в мире игр <br />
<br />
Самые новые и самые лучшие <a href="http://gammes.ru">компьютерные игры</a> на gammes.ru<br />
<br />
<a href="http://www.eyetracking.com.ua">Дизайн, внешний вид упаковки теперь не проблема с Eye tracking.</a> Eye tracking дает ответы на многие вопросы.<br />
<br />]]></description>
<category><![CDATA[Ресурсы партнёры]]></category>
<dc:creator>YmersY</dc:creator>
<pubDate>Sun, 25 May 2008 14:01:31 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Быстрые клавиши | Команды</title>
<guid isPermaLink="true">http://la2game.info/index.php?newsid=24</guid>
<link>http://la2game.info/index.php?newsid=24</link>
<description><![CDATA[<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 100%; color: rgb(255, 255, 255);">
	
	
	<tbody>
		
		
		<tr>
			
			
			<th colspan="2">
				
				
				<h3 align="left"></h3><span style="font-size: 8pt;"><br />
					
					
					</span>
				
				
				<h3 align="left"><span style="font-size: 8pt;">БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ</span></h3></th>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td width="12%"><span style="font-size: 8pt;">Alt+T</span></td>
			
			
			<td width="88%"><span style="font-size: 8pt;">Открывает окно информации о персонаже Character Info.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Alt+C</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Открывает окно действий персонажа Player Action.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Alt+K</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Открывает окно умений и заклинаний персонажа Player Skills.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Alt+U</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Открывает окно текущих заданий персонажа Quest Info.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Alt+V</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Открывает окно инвентаря персонажа Player Inventory.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Alt+B</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Открывает окно доски сообщений Bulletin Board.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Alt+X</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Открывает окно настроек игры System Options.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Alt+J</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Скрывает окно чата. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Alt+W</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Скрывает радар. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Alt+H</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Скрывает/показывает все окна открытые на экране. Полезна для снятия скриншотов.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">ESC</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Прерывает любое действие Вашего персонажа, направленное на выбранную цель. Если цель не выбрана, то любое выполняемое действие не прервется. Можно отменить использование Scroll of Escape, если выбрать Вашего персонажа и нажать ESC.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">PrtScn</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Снимает скриншот.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Tab</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Аналогична ALT+V.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Ctrl</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">При зажатии включается режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Alt+Ctrl</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Включает/выключает режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">ALT+[F1-F10]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">[F1-F12]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">ALT+[1-10]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">[1-10,-,+]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Стрелки</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">W S A D</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Home</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Камера все время перед персонажем.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">End</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Камера все время за спиной персонажа.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Page Up / Page Down</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Переключение камеры: вид от первого лица, на среднем и дальнем растоянии от персонажа.</span></td>
		
		
		</tr>
	
	
	</tbody>
</table><span style="font-size: 8pt;"><br style="color: rgb(255, 255, 255);" />
	
	
	</span>
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="color: rgb(255, 255, 255);" class="ns1 mg5500">
	
	
	<tbody>
		
		
		<tr>
			
			
			<th colspan="2"><span style="font-size: 8pt;"><br />
					
					
					</span>
				
				
				<h3 align="left"><span style="font-size: 8pt;">ОБЩЕНИЕ</span></h3></th>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td width="19%"><span style="font-size: 8pt;">[сообщение]</span></td>
			
			
			<td width="81%"><span style="font-size: 8pt;">Сказать фразу в чат <span style="font-weight: bold;">General channel</span>. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких шагов.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">![сообщение]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Сказать фразу в чат <span style="font-weight: bold;">Shout channel</span>. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">+[сообщение]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Сказать фразу в торговый чат <span style="font-weight: bold;">Trade channel</span>. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">#[сообщение]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Сказать фразу в чат группы <span style="font-weight: bold;">Party channel</span>. Фразу увидят все игроки, входящие в группу игрока, в любом месте.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">@[сообщение]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Сказать фразу в чат клана <span style="font-weight: bold;">Clan channel</span>. Фразу увидят все игроки, входящие в клан игрока, в любом месте.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">$[сообщение]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Сказать фразу в чат альянса <span style="font-weight: bold;">Alliance channel</span>. Фразу увидят все игроки, входящие в альянс с кланом игрока, в любом месте.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">"[персонаж] [сообщение]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Сказать фразу указанному персонажу в приватный чат <span style="font-weight: bold;">Whisper channel</span>. Фразу увидит только указанный игрок в любом месте.</span></td>
		
		
		</tr>
	
	
	</tbody>
</table><span style="font-size: 8pt;"><br style="color: rgb(255, 255, 255);" />
	
	
	</span>
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="color: rgb(255, 255, 255);" class="ns1 mg5500">
	
	
	<tbody>
		
		
		<tr>
			
			
			<th class="SB" colspan="2"><span style="font-size: 8pt;"><br />
					
					
					</span>
				
				
				<h3 align="left"><span style="font-size: 8pt;">ДРУЗЬЯ / ИГНОР</span></h3></th>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td width="16%"><span style="font-size: 8pt;">/friendlist</span></td>
			
			
			<td width="84%"><span style="font-size: 8pt;">Выводит в чат список "друзей". Здесь указывается статус персонажей - в игре (Online) или вне игры (Offline).</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/friendinvite [персонаж]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Посылает указанному персонажу приглашение стать "другом". Если персонаж ответит утвердительно, то он появится в списке "друзей".</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/frienddel [персонаж]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Удаляет указанного персонажа из списка "друзей".</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/blocklist</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Выводит список "игнора". От персонажей, входящих в список, не отображаются фразы в любом чате, и автоматически отменяются предложения поторговать.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/block [персонаж]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Добавляет указанного игрока в список "игнора". Указанному персонажу будет отправлено сообщение об этом.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/unblock [персонаж]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Удаляет указанного персонажа из списка "игнора".</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/allblock</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Включить режим "тишины". В чате не отображаются фразы любых персонажей, и автоматически отменяются предложения поторговать от любых персонажей.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/allunblock</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Выключить режим "тишины".</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/evaluate</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Рекомендовать другого персонажа.</span></td>
		
		
		</tr>
	
	
	</tbody>
</table><span style="font-size: 8pt;"><br style="color: rgb(255, 255, 255);" />
	
	
	</span>
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="color: rgb(255, 255, 255);" class="ns1 mg5500">
	
	
	<tbody>
		
		
		<tr>
			
			
			<th class="SB" colspan="2"><span style="font-size: 8pt;"><br />
					
					
					</span>
				
				
				<h3 align="left"><span style="font-size: 8pt;">НАСТРОЕНИЕ / ОТНОШЕНИЕ</span></h3></th>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td width="28%"><span style="font-size: 8pt;">/socialno</span></td>
			
			
			<td width="72%"><span style="font-size: 8pt;">Персонаж мотает головой. <br />
					</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/socialyes</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж кивает головой.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/socialbow</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж кланяется. <br />
					</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/socialunaware</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж пожимает плечами. <br />
					</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/socialwaiting</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж разминается. <br />
					</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/sociallaugh</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж смеется.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/socialhello</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж здоровается. <br />
					</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/socialvictory</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж победно вскидывает оружие. <br />
					</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/socialcharge</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж зовет в бой. <br />
					</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/socialdance</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж танцует.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/socialsad</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж плачет. <br />
					</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/socialapplause</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж апплодирует. <br />
					</span></td>
		
		
		</tr>
	
	
	</tbody>
</table><span style="font-size: 8pt;"><br style="color: rgb(255, 255, 255);" />
	
	
	</span>
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="color: rgb(255, 255, 255);" class="ns1 mg5500">
	
	
	<tbody>
		
		
		<tr>
			
			
			<th class="SB" colspan="2">
				
				
				<div align="left"><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						</span><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						</span>
					
					
					<h3><span style="font-size: 8pt;">ОБЩЕНИЕ С GM'ами</span></h3><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						</span></div></th>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td width="19%"><span style="font-size: 8pt;">/gm [сообщение]</span></td>
			
			
			<td width="81%"><span style="font-size: 8pt;">Отправить петицию GMу. Пишите только точное описание проблемы. Простой треп будет игнорироваться и может закончиться наложением режима "молчания".</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/petition [сообщение]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Аналогично команде /gm.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/gmcancel</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Удалить отправленную петицию GMу. В случае, если проблема разрешилась.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/petitioncancel [сообщение]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Аналогично команде /gmcancel.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/gmlist</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Посмотреть список GMов, находящихся в игре. Можно напрямую обращаться к GMам через приватное сообщение.</span></td>
		
		
		</tr>
	
	
	</tbody>
</table><span style="font-size: 8pt;"><br style="color: rgb(255, 255, 255);" />
	
	
	</span>
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="color: rgb(255, 255, 255);" class="ns1 mg5500">
	
	
	<tbody>
		
		
		<tr>
			
			
			<th class="SB" colspan="2"><span style="font-size: 8pt;"><br />
					
					
					</span>
				
				
				<h3 align="left"><span style="font-size: 8pt;">ПЕРЕДВИЖЕНИЕ</span></h3></th>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td width="18%"><span style="font-size: 8pt;">/loc</span></td>
			
			
			<td width="82%"><span style="font-size: 8pt;">Показывает в чате текущие координаты персонажа в формате X Y Z.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/sit</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж садится.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/stand</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж встает.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/walk</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж будет перемещаться шагом.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/run</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж будет перемещаться бегом.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/pickup</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж подбирает ближайший к нему предмет с земли.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/mountdismount</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Персонаж садится на ездового дракона (страйдера) или слезает с него.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/unstuck</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Применяйте, если персонаж застрял, не может двигаться, и у него нет Scroll of Escape. Через 5 минут он окажется в ближайшем городе.</span></td>
		
		
		</tr>
	
	
	</tbody>
</table><span style="font-size: 8pt;"><br style="color: rgb(255, 255, 255);" />
	
	
	</span>
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="color: rgb(255, 255, 255);" class="ns1 mg5500">
	
	
	<tbody>
		
		
		<tr>
			
			
			<th class="SB" colspan="2">
				
				
				<div align="left"><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						</span><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						<br />
						
						
						</span>
					
					
					<h3><span style="font-size: 8pt;">ТОРГОВЛЯ</span></h3><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						</span></div></th>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td width="18%"><span style="font-size: 8pt;">/trade [персонаж]</span></td>
			
			
			<td width="82%"><span style="font-size: 8pt;">Отправляет приглашение указанному персонажу начать торговлю. При согласии открывается окно обмена. Персонажи должны находиться вплотную друг к другу.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/buy</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Открывает окно покупки вещей <span style="font-weight: bold;">Private Buy</span>. Можно выставить на покупку не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/vendor</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Открывает окно продажи вещей <span style="font-weight: bold;">Private Sell</span>. Можно выставить на продажу не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/privatemanufacture</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Открывает окно создания вещей на заказ <span style="font-weight: bold;">Private Craft</span>. Доступен только гномам. Можно выставить не более 5 рецептов.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/findprivatestore [строка]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Ищет в заголовках продажи, покупки и создания вещей указанную строку и подсвечивает те заголовки, где найдена строка. Строчные и прописные буквы не различаются.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/findprivatestore</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Убирает подсветку заголовков продажи, покупки и создания вещей.</span></td>
		
		
		</tr>
	
	
	</tbody>
</table><span style="font-size: 8pt;"><br style="color: rgb(255, 255, 255);" />
	
	
	</span>
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="color: rgb(255, 255, 255);" class="ns1 mg5500">
	
	
	<tbody>
		
		
		<tr>
			
			
			<th class="SB" colspan="2">
				
				
				<div align="left"><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						</span><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						</span>
					
					
					<h3><span style="font-size: 8pt;">СРАЖЕНИЕ</span></h3><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						</span></div></th>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td width="13%"><span style="font-size: 8pt;">/attack [цель]</span></td>
			
			
			<td width="87%"><span style="font-size: 8pt;">Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/attackforce [цель]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Принудительно напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/attackstand [цель]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Полезная опция для лучников. Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/useskill [умение] [цель]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/useskillforce [умение] [цель]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Принудительно использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/useskillstand [умение] [цель]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/target [цель]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Сделать своей целью указанного монстра или персонажа.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/targetnext</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Сделать своей целью следующего ближайшего монстра или персонажа (персонажи противников должны быть PK или в режиме PvP).</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/assist [цель]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Сделать своей целью того же монстра или персонажа, что и у указанного монстра или персонажа.</span></td>
		
		
		</tr>
	
	
	</tbody>
</table><span style="font-size: 8pt;"><br style="color: rgb(255, 255, 255);" />
	
	
	</span>
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="color: rgb(255, 255, 255);" class="ns1 mg5500">
	
	
	<tbody>
		
		
		<tr>
			
			
			<th class="SB" colspan="2">
				
				
				<div align="left"><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						</span><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						</span>
					
					
					<h3><span style="font-size: 8pt;">МАКРОСЫ</span></h3><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						<br />
						
						
						</span></div></th>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td width="18%"><span style="font-size: 8pt;">%target</span></td>
			
			
			<td width="82%"><span style="font-size: 8pt;">Означает, что любое действие макроса будет направлено на выбранную цель Вашего песонажа.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">%self</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Означает, что любое действие макроса будет направлено на Вашего персонажа.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">%pet</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Означает, что любое действие макроса будет направлено на питомца Вашего персонажа.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">%party1-8</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Означает, что любое действие макроса будет направлено на персонажа из группы Вашего персонажа по порядку номеров сверху вниз.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/delay [секунды]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Задержка в указанное количество секунд.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/useshortcut [хотбар] [слот]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Использовать слот с панели быстрого доступа. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/useshortcutforce [хотбар] [слот]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Принудительно использовать слот с панели быстрого доступа. Персонаж противника может быть в любом режиме.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/useskill [умение]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Использовать указанное умение/заклинание. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/useskillforce [умение]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Принудительно использовать указанное умение/заклинание. Персонаж противника может быть в любом режиме.</span></td>
		
		
		</tr>
	
	
	</tbody>
</table><span style="font-size: 8pt;"><br style="color: rgb(255, 255, 255);" />
	
	
	</span>
<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="color: rgb(255, 255, 255);" class="ns1 mg5500">
	
	
	<tbody>
		
		
		<tr>
			
			
			<th colspan="2">
				
				
				<div align="left"><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						</span><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						</span>
					
					
					<h3><span style="font-size: 8pt;">АЛЬЯНС</span></h3><span style="font-size: 8pt;"><br />
						
						
						</span></div></th>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td width="200"><span style="font-size: 8pt;">/allyinvite [лидер клана]</span></td>
			
			
			<td width="430"><span style="font-size: 8pt;">Пригласить в альянс другой клан, лидером которого является указанный персонаж. Команда доступна только лидеру альянса.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/allydismiss [клан]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Исключить указанный клан из альянса. Команда доступна только лидеру альянса.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/allyleave</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Выйти из альянса. Команда доступна только лидеру клана, входящего в альянс.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/allydissolve </span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Распустить альянс. Команда доступна только лидеру альянса.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/allycrest</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Открыть окно добавления значка альянса. Команда доступна только лидеру альянса.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/allywarstart [альянс]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Начать войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/allywarstop [альянс]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Прекратить войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/allywarsurrender [альянс]</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Сдаться указанному альянсу во время войны альянсов. Команда доступна только лидеру альянса.</span></td>
		
		
		</tr>
		
		
		<tr>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">/allyinfo</span></td>
			
			
			<td><span style="font-size: 8pt;">Показывает в окне чата информацию о состоянии альянса.</span></td>
		
		
		</tr>
	
	
	</tbody>
</table>]]></description>
<category><![CDATA[Быстрые клавишы]]></category>
<dc:creator>YmersY</dc:creator>
<pubDate>Sun, 25 May 2008 13:42:39 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Stolen Dignity - Квест на куски А оружия</title>
<guid isPermaLink="true">http://la2game.info/index.php?newsid=23</guid>
<link>http://la2game.info/index.php?newsid=23</link>
<description><![CDATA[<b>Название:</b> <!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>Stolen Dignity</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><b>Начальная локация:</b> Aden Castle Town<br /><b>Начальный NPC:</b> Warehouse Freightman Romp<br /><b>Награда:</b> Части от A-grade оружия<br /><b>Требуемый уровень:</b> 58<br /><b>Повтор:</b> Да<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>Описание квеста:</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br /><b>1.</b> Говорим с грузоотправителем (<b>Warehouse Freightman Romp</b>) в <b>Aden Castle Town</b>. Он попросит поохотиться на:<br /> <br /><b>Blazing Swamp:</b> Glow wisps, Marsh predators, Hames orc snipers, Cursed guardians, Hames orc overlords, Wretched archers, Grave lichs, Grave predators<br /><b>Forbidden Gateway:</b> Crimson drakes, Kadios<br /><b>Forsaken Plains:</b> Fallen orc shaman, Sharp talon tigers<br /><b>Ancient Battlegrounds:</b> Past knights, Hungry corpses, Bloody lords, Bloody ghosts, Dark guards, Death blades, Spiteful soul leaders, Spiteful soul wizards, Huge footmark, Giant's shadow, Past creature, Soldier of ancient times и Warrior of ancient times.<br /><br />При охоте на данных мобов получаем украденный инферний (<b>stolen infernium ore</b>) в свой обычный, не квестовый инвентарь (так что можно менять, класть в магазин, кидать на склад, и т.п.).<br /><br /><b>2.</b> Когда наберём <b>100</b> инферния, возвращаемся к <b>Romp</b> в <b>Aden Castle Town</b>, чтобы сыграть в бинго. В этой игре (<b>bingo</b>), ты выбираем 6 чисел.<br /><br />Если  выпадут три набора из трёх в ряд (т.е. должна выпасть диагональ, строка и столбец), получаем <b>набор из 4 кусков на A-grade оружие</b> (тип его случаен).<br /><br />Если ОЧЕНЬ не повезло в <b>bingo</b> и ты не выбросил НИ ОДНОГО набора из трёх в ряд, <b>Romp</b> сжалится  и даст <b>набор из ДЕСЯТИ кусков на</b> <b>A-grade оружие</b> (тип случаен).<br /><br />Если выпадает отличный от этих двух вариант, ничего не получаем, потому что проиграли в <b>bingo</b>, но не разжалобили его.]]></description>
<category><![CDATA[Квесты]]></category>
<dc:creator>YmersY</dc:creator>
<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 14:05:21 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Описание класов</title>
<guid isPermaLink="true">http://la2game.info/index.php?newsid=22</guid>
<link>http://la2game.info/index.php?newsid=22</link>
<description><![CDATA[<!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Warrior</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Воин - продвинутый класс человеческого бойца, который полагается на физическую силу. Так как Воины не принадлежать к регулярным войскам, то они чаще всего работают независимо. Воины сосредотачиваются на получение мощных навыков владения мечом. Сосредоточенные на получение силы и мощи, они имеют склонность к отдалению от других людей, чтобы лучше сосредотачиваться на своих тренировках. Воины имеют склонность жить на окраинах деревень и следуют грубому образу жизни.<br /><br />Воин специализируется на контактном бою с уклоном на навыки нападения. Воины концентрируют свои усилия на подъеме навыков нападения и убийства монстров. Играя в партии, воины могут принимать роль танка в некоторой степени. Однако, их первичный навык и преимущество заключается в нанесении урона и немалого.<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Human Knight</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Человеческие Рыцари получают обучение военным искусствам от правительственной организации (или организации равной ей по положению). Поэтому, чтобы стать Человеческим Рыцарем, персонаж должен зарегистрироваться в Рыцарской гильдии, расположенной около замка лорда. Рыцари считают честь своим высшим приоритетом и готовы пожертвовать своей жизнью за свою страну и короля. Одноручный меч и щит - их основное экипировка.<br /><br />Рыцарь специализируется на контактном бою с уклоном на защиту. Их навыки защиты превосходны, и их навыки самоизлечения позволяют им охотиться в течение более длинного периода времени без помощи компаньона. Играя в партии, Рыцари сосредотачиваются на привлечении внимания и атак монстров на себя - позволяя другим членам партии, сосредотачиваться на нанесении ущерба и смертельного удара.<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Rogue</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Жулики - Бойцы, которые считают что проворство важнее силы{мощи} - и прибыль важнее чести. В отличие от предыдущих двух классов, эти Бойцы сильно полагаются на оружие дальнего действия. Они предпочитают маленький меч, лук и легкую броню, большому мечу или толстой броне, которая может замедлить их проворные нападения. Главные задачи Жулика включают разведку, шпионаж, и убийство. В редком случае, Жулики могут быть наняты как группа, чтобы использоваться как армия лучников.<br /><br />Охотится как Жулик может быть невероятно опасно. Полагаясь на уклонение для защиты и вооруженные кинжалами и луками для нападений, Жулики могут испытывать трудности в одиночной битве против монстров высокого уровня. При игре в партии, Жулики достаточно мудры, чтобы не действовать как танки. Вместо этого, во многих боевых ситуациях, они могут быть полезны, используя свою высокую норму критического нападения или следуя за своей партией, и причиняя существенный урон дистантными атаками, используя свои навыки владения луком.<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Human Wizard</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Человеческие Волшебники делят волшебные силы в мире на четыре элемента, а так же на свет и тьму. Далее они усиливают мощь этих элементов и комбинируют их, чтобы использовать в своей магии. Большинство человеческих Волшебников прибыли из Ivory Tower ( Башни Слоновой кости) Oren'a или являются учениками Человеческих Волшебников, которые пришли из башни в давние времена. Они могут использовать элементальную магию среднего уровня, черную магию и магию вызова.<br /><br />Человеческий Волшебник сосредоточен на элементальной магии, магии вызова и черной магии а посему может вызвать существо и использовать эго как танк, или поглощать HP (жизненную энергию) из трупа и преобразовывать ее в МР, чтобы уменьшить время простоя. При игре в партии, Человеческие Волшебники наносят большой ущерб своими мощными заклинаниями.<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Cleric</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Клерики это Мистики, которые заимствуют силу богов чтобы творить чудеса. Хотя они часто принадлежат религиозным организациям, некоторые из них отказываются присоединяться к какой либо религии и действуют самостоятельно согласно своим собственным верованиям. Их магия главным образом используется, чтобы помочь другим людям. Из-за характера (природы) своей профессии, они часто путешествуют, чтобы совершать паломничества во имя своей религии.<br /><br />Клерики выбрали белую магию и магию поддержки, а не прямые магические атаки, главными в своей профессии. При одиночной игре, Клерики могут увеличить свои способности, используя магию и нося легкую броню. Однако, так как их мастерство физического боя весьма уступает классу Бойца, они - медленные охотники. Однако, так как они могут вести непрерывную охоту, излечивая свои собственные раны, они не являются полностью худшими, когда речь заходит об одиночной игре.<br />Так как Клерики могут использовать и магию поддержки и белую магию , их считают необходимыми при игре в партии, и желанными почти в любой партии, чтобы накладывать заклинания Мощи(Might),Щита(Shield), и Лечения(Heal). Кроме того, в кризисной ситуации, Клерик может обеспечить Управление Толпой, используя заклинания типа Сна(Sleep).<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Warlord</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Военачальник более искусен в сражениях типа один против многих чем в сражениях один на один, и предпочитает оружие дальнего действия, типа полюсов(поляков). Он вызывает порывы гроз, которые вызывают у его врагов слабость в нога. Наиболее эффективно Военачальник демонстрирует свою силу(мощь) в группах,особенно во время осадных сражений.<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Gladiator</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Нет никого лучше Гладиатора в контактном бою один на один. Враги безуспешно пытаются избегать его мощные атаки. Гладиатор демонстрирует превосходные навыки владения клинками используя Звуковой Шторм (Sonic Storm) или, с двуручными мечами,применяя Тройной режущий удар (Triple Slash).<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Paladin</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Паладин молится о силе (мощи) святых богов дабы защищать в битве все что для него дорого и уничтожать злых духов, возникающих перед ним. Излечивая себя при помощи Святого Благословения Holy Blessing, Паладин использует Ауру Ненависти Hate Aura , чтобы защитить своих товарищей по партии.<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Dark Avenger</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />В отличие от Паладина, который использует главным образом белую магию, Темный Мститель (Dark Avenger), использует черную магию, чтобы досадить своим противникам. Он поглощает физическую силу от трупов, используя (Life Scavenge), и наносит урон с помощью отражения полученного урона (Reflect Damage).<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Treasure Hunter</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Охотник за Сокровищами, известный как " опасность, крадущаяся во тьме ", действует согласно своим собственным личным целям. Охотник за Сокровищами перемещается без опаски, используя Тихий Ход Silent Move и искусен в использовании Backstab против своих врагов, чтобы уничтожать их сзади.<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Hawkeye</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Использованию кинжалов,Соколиный Глаз предпочитает угрожать своим противникам, издалека используя длинные луки longbows. Он становится еще более мощной силой когда присоединеяется к группе. Цель Соколиного Глаза точна против одиночных противников, в то время как он эффективно атакует группы врагов с помощью ВзрывногоВыстрела (Burst Shot).<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Sorcerer</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Волшебник очень сложное существо, которое заимствует силу элементов, чтобы вызвать наивысшую элементальную магию. Он поддерживает своих союзников, издалека обрушивая огонь на врагов, используюя Сверкающий Круг (Blazing Circle). Враги в пределах диапазона Волшебника отправляются в безсознание при помощи Усыпляющего Облака (Sleeping Cloud).<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Necromancer</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Некромант использует силу тьмы, возрождая черную магию титанов. Он вызывает зомби из трупов при помощи Вызыва Зомби (Summon Zombie) , и причиняет огромный вред своим врагам используя Взрыв Трупа (Corpse Burst).<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Warlock</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Ведьмак рассматривает силу магии, как живое существо. Он может создавать кое-что из ничего, используя наивысший уровень, магии вызова. Подобно другим, мистикам вызова, он участвует в сражении опосредовано, повышая защитную силу и магию, защитную силу слуг при помощи Физического Щита Слуги (Servitor Physical Shield) и Волшебного Щита Слуги (Servitor Magic Shield), соответственно. Ведьмак может также повышать скорость атаки при помощи Ускорения Слуги (Servitor Haste).<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Bishop</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Епископ - святой человек этой эры, который вызывает чудеса заживления и восстановления, используя самый высокий уровень магии восстановления. Если необходимо, он участвует в рукопашном бою, чтобы защитить себя. Епископ восстонавливает, физическую силу при помощи Оживления (Vitalize), может излечивать склонность и кровотечение, и он использует специальную магию против нежити.<br /> <br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>Prophet</b></div><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /> <br />Пророк усиливает своих союзников и ослабляет своих врагов используя наивысший уровень магии защиты. С благословением богов, он увеличивает, максимальное значение физической силы для другой партии при помощи Благословления Тела (Bless the Body). Пророк также увеличивает, свою собственную МЭ (магическую энергию) при помощи Благословления Души (Bless the Soul), и если необходимо он может применить Возвращение (Return), чтобы вернуться в поселение.]]></description>
<category><![CDATA[Классы]]></category>
<dc:creator>YmersY</dc:creator>
<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 12:53:09 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>